国精产品一品二品国精在线观看,熟女泄火一区二区三区在线,四虎影视永久在线观看,无码毛片视频一区二区本码

全國(guó)咨詢(xún)電話(huà)

02389108633

關(guān)注官方微信

云計(jì)算視頻非編應(yīng)用的技術(shù)解析
1. GPU直通和vGPU解析

GPU 直通技術(shù)通過(guò)VT-d 技術(shù),將物理GPU 透?jìng)鹘o某一個(gè)虛擬機(jī),使虛擬機(jī)能夠完全擁有物理GPU 的資源與性能,該方式避免了舊有GPU共享模式帶來(lái)的抽象層開(kāi)銷(xiāo),而且交付的性能能夠與傳統(tǒng)工作站相媲美。

GPU虛擬化,也可稱(chēng)為vGPU模式。vGPU技術(shù)采用圖形命令重定向架構(gòu),在虛擬機(jī)的虛擬GPU驅(qū)動(dòng)中截獲圖形命令調(diào)用,并轉(zhuǎn)發(fā)到主機(jī)端,在主機(jī)端的物理GPU 上處理圖形命令。隨著GPU技術(shù)的快速發(fā)展,GPU已經(jīng)可以像其他服務(wù)器其他組件一樣進(jìn)行虛擬化,與傳統(tǒng)的GPU共享模式不同,vGPU不需要額外的抽象層或API的轉(zhuǎn)換,延時(shí)更低。相比GPU直通模式,vGPU可以同時(shí)在多個(gè)虛擬機(jī)之間共享GPU,提升GPU的使用效率,降低投資。

理論上vGPU的模式可以為廣電客戶(hù)帶來(lái)更大的經(jīng)濟(jì)收益以及最大的資源靈活度,但從目前的測(cè)試和使用情況來(lái)看,GPU虛擬化在融合媒體云平臺(tái)4K或多軌高清制作應(yīng)用場(chǎng)景,尤其在負(fù)載比較大的情況下,其用戶(hù)體驗(yàn)稍低于GPU直通的效果,但兩者在一般的高清精編和粗編應(yīng)用中差別不大。本文主要對(duì)GPU直通相關(guān)的2種非編方案進(jìn)行介紹。

2. 基于GPU直通的非編方案

GPU直通方式既可以滿(mǎn)足對(duì)GPU性能要求較高的特技、渲染、精編制作,同時(shí)又可以滿(mǎn)足低碼率的粗編、新媒體類(lèi)的編輯制作,給予融合媒體云更大的需求適應(yīng)度。

對(duì)于服務(wù)器的形態(tài),我們推薦采用刀片式。每臺(tái)刀片服務(wù)器配備相應(yīng)數(shù)量的顯卡,為非編資源池構(gòu)成底層支持平臺(tái)。方案通過(guò)引入服務(wù)器虛擬化技術(shù)、GPU資源池化技術(shù)、GPU直通技術(shù)、虛擬桌面架構(gòu)(VDI)技術(shù),構(gòu)建云非編制作資源池。其實(shí)現(xiàn)如下圖所示:

具體實(shí)現(xiàn)方式為,在刀片服務(wù)器上部署虛擬化層,虛擬化管理系統(tǒng)將物理服務(wù)器虛擬成多個(gè)虛機(jī),并將刀片服務(wù)器上的GPU卡構(gòu)建成GPU資源池,虛擬機(jī)在啟動(dòng)的時(shí)候動(dòng)態(tài)從資源池中獲取GPU硬件資源,將GPU直通映射到虛擬機(jī)上,然后在虛機(jī)上安裝操作系統(tǒng)、遠(yuǎn)程桌面協(xié)議以及非編應(yīng)用軟件,形成云非編工作站。用戶(hù)使用PC機(jī)或者瘦客戶(hù)機(jī)通過(guò)支持高清視頻穩(wěn)定傳輸?shù)淖烂鎱f(xié)議訪問(wèn)云非編工作站虛機(jī),所有的非編處理工作都在后臺(tái)完成,前端只是鍵盤(pán)、鼠標(biāo)操作以及顯示制作畫(huà)面。非編工作站虛擬機(jī)在關(guān)閉的時(shí)候自動(dòng)釋放GPU硬件資源到GPU資源池,可被其他非編工作站虛機(jī)調(diào)用。

3. 基于Moonshot微卡的非編方案

Moonshot System 在當(dāng)今業(yè)界獨(dú)具特色。它在基礎(chǔ)設(shè)施設(shè)計(jì)上進(jìn)步巨大,在4.3U的主機(jī)內(nèi)擴(kuò)展提供45路服務(wù)器,較傳統(tǒng)服務(wù)器節(jié)約能耗89%、節(jié)省占用空間80%、降低成本77%。Moonshot System用更節(jié)能的 SoC(系統(tǒng)級(jí)芯片)替換一般用途的處理器,SoC 中包含針對(duì)特定工作負(fù)載定制的集成加速器。Moonshot機(jī)箱中包含傳統(tǒng)服務(wù)器中常見(jiàn)的一切資源,包括電源、散熱、管理、交換機(jī)和網(wǎng)絡(luò)上行鏈路均在密集分布的 45 個(gè)熱插拔服務(wù)器模組之間共享,這使得不必相應(yīng)地增加復(fù)雜性和管理開(kāi)銷(xiāo),即可實(shí)現(xiàn)大型擴(kuò)展。

各個(gè)電視臺(tái)時(shí)常面臨的挑戰(zhàn)是,如何以不同的格式和分辨率為用戶(hù)制作越來(lái)越多的節(jié)目?jī)?nèi)容。而且,即將采用的超高清(4k、8k)電視將需要視頻編輯工作站提供更高的處理能力,這為現(xiàn)有的工作站帶來(lái)更大的壓力。H3C憑借Moonshot上的m710 服務(wù)器模組重新界定了用于視頻非編和轉(zhuǎn)碼應(yīng)用的計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施的經(jīng)濟(jì)效益,以 SD 的價(jià)格提供高清的性能,使流量增長(zhǎng)了20倍。m710 由 Intel Iris Pro Graphics P5200 處理器驅(qū)動(dòng),使您能夠擴(kuò)展產(chǎn)品,采用新格式,為未來(lái)做好準(zhǔn)備,而無(wú)需大規(guī)模地?cái)U(kuò)張數(shù)據(jù)中心設(shè)施。

如果客戶(hù)對(duì)傳統(tǒng)基于X86機(jī)架服務(wù)器的非編工作站的強(qiáng)勁性能、資源獨(dú)占性有偏好,但又不喜歡它的資源閑置浪費(fèi)、無(wú)法隨時(shí)隨地處理工作的缺陷,基于Moonshot的視頻非編方案將會(huì)是一個(gè)很好的替代選擇,該方案如下:

每片M710p微卡安裝win7/win8 X64作為物理桌面,并安裝視頻非編應(yīng)用軟件,發(fā)布給客戶(hù)端,客戶(hù)端可以是瘦客戶(hù)機(jī)也可以是移動(dòng)設(shè)備??蛻?hù)端上安裝RGS遠(yuǎn)程圖形軟件,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)接入到M710p上,在微卡服務(wù)器端完成視頻非編處理,RGS將圖像壓縮后傳給客戶(hù)端,客戶(hù)端上的鼠標(biāo)、鍵盤(pán)操作實(shí)時(shí)反饋回微卡服務(wù)器。

客戶(hù)如果想采用云非編更為先進(jìn)、主流的技術(shù),可采用H3C基于刀片服務(wù)器虛擬化的GPU直通虛機(jī)技術(shù),同樣能輕松面對(duì)重負(fù)載的視頻編輯渲染工作。

4. 4K非編方案的探討

4K 無(wú)疑是近幾年很火的一個(gè)話(huà)題,無(wú)論是4K電影、4K電視還是4K錄像機(jī)都成了我們追逐的潮流,從2016年初的CCBN到各個(gè)宣傳媒介都有提及。根據(jù)超高清電視標(biāo)準(zhǔn)規(guī)劃(EBU),我們國(guó)家從2014年起 至2020年,將分階段逐步引入4K以及8K。

我們知道圖像的大小可以用像素分辨率來(lái)表示。而我們經(jīng)常所說(shuō)的全高清視頻也叫做1080P視頻其實(shí)分辨率就是1920×1080。而4K則一般指畫(huà)面分辨率達(dá)到3840×2160,即橫向3840個(gè)像素,縱向2160個(gè)像素。然而由于使用范圍的差異,4K分辨率也存在著各種差異。例如:Full Aperture 4K的4096*3112、Academy 4K的3656*2664等。和普通高清視頻相比,同樣精度下,4K能展現(xiàn)更多的畫(huà)面;而在同樣大小的畫(huà)面下,4K則能容納更多的信息量。

4K不是簡(jiǎn)單節(jié)目清晰度的提升,對(duì)于整個(gè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的變化都是翻天覆地的:

● 4K攝像設(shè)備(光電參數(shù)、視頻參數(shù)、接口與格式)

● 4K演播室(轉(zhuǎn)播車(chē))系統(tǒng)和設(shè)備(視頻參數(shù)、接口與格式)

● 4K后期制作系統(tǒng)和設(shè)備(視頻參數(shù)、接口與格式、圖像質(zhì)量、通道指標(biāo)、聲畫(huà)同步)

● 4K傳輸編碼測(cè)試(ES分析、視頻參數(shù)、圖像質(zhì)量、通道指標(biāo)、聲畫(huà)同步、)

● 4K顯示設(shè)備測(cè)試(顯示性能)

撇開(kāi)專(zhuān)屬設(shè)備,我們這里就簡(jiǎn)單討論一下,4K來(lái)臨之后對(duì)GPU、計(jì)算、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)、VDI等各個(gè)組件需求:

● VDI:

云非編除了效果性能接近或者等同于傳統(tǒng)非編工作站,我們關(guān)注更多的是能為管理、運(yùn)維帶來(lái)便利性。而VDI的核心是遠(yuǎn)程圖形協(xié)議對(duì)視頻類(lèi)應(yīng)用的優(yōu)化程度。RGS專(zhuān)注于視頻協(xié)議多年,無(wú)論是全球還是中國(guó)的電視臺(tái)都有良好的口碑。

● GPU:
在高清時(shí)代,我們可能還面臨以往vGPU和GPU直通的選擇,到了4K,我認(rèn)為就全面進(jìn)入了視頻編輯的重負(fù)載時(shí)代,這時(shí)候,GPU直通就是不二的選擇了。

● 計(jì)算:
其實(shí),到高清時(shí)代,經(jīng)過(guò)我們的多個(gè)測(cè)試和實(shí)際項(xiàng)目中最佳實(shí)踐,GPU已經(jīng)不是瓶頸,當(dāng)今GPU的編輯、渲染能力已經(jīng)滿(mǎn)足高清的需求,到4K瓶頸更是在CPU上,因此,高主頻的CPU是我們更為看重的。

● 存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò):
4K視頻節(jié)目制作其實(shí)對(duì)基礎(chǔ)架構(gòu)層影響最大的還是存儲(chǔ)和網(wǎng)絡(luò)的帶寬與延遲。4K視頻的制作貫穿了編輯人員的創(chuàng)作過(guò)程,通過(guò)非線(xiàn)性編輯軟件,對(duì)多個(gè)視頻源進(jìn)行剪輯、添加特效,整個(gè)過(guò)程一旦出現(xiàn)丟幀,任務(wù)就可能失敗,4K一般使用30幀素材,要求存儲(chǔ)系統(tǒng)時(shí)延穩(wěn)定于30ms以?xún)?nèi);視頻碼流已經(jīng)從高清的100Mbps~120Mbps上升到4K的400Mbps~1Gbps。如果是體育報(bào)道及新聞?lì)惞?jié)目制作至少需要對(duì)3~4層視頻做編輯。也就是說(shuō),存儲(chǔ)系統(tǒng)需要為每臺(tái)非編工作站/云非編提供高達(dá)4Gbps帶寬,且時(shí)延需穩(wěn)定在30ms以?xún)?nèi)。